Pourquoi Westward Journey 2 coûte-t-il de l’argent ? Révéler la logique « Krypton Gold » des jeux en ligne classiques
En tant que jeu en ligne classique en activité depuis près de 20 ans, "Westward Journey 2" conserve toujours une forte vitalité, mais l'étiquette de "brûler de l'argent" a toujours été avec lui. Cet article combinera les données d'actualité de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours pour analyser la logique « krypton gold » de ce jeu à partir des trois dimensions de la mécanique du jeu, du comportement des joueurs et de l'environnement du marché.
1. Observation des données des sujets d'actualité sur l'ensemble du réseau (10 derniers jours)

| Mots-clés du sujet | Discutez de l'indice de popularité | Principaux points de litige |
|---|---|---|
| 2e anniversaire du voyage vers l'ouest | 85 | Les nouvelles tenues/montures sont trop chères |
| Système d'éveil des bêtes invoquées | 92 | Le coût de la culture a augmenté de 30 % d'une année sur l'autre |
| Récompenses de la guerre des gangs inter-serveurs | 78 | Les 10 meilleures récompenses représentent 82 % de la valeur totale |
| Probabilité de refonte de l'équipement | 95 | Taux de sortie d'attributs excellents 0,17 % |
2. Analyse du mécanisme de base de combustion de l’argent
1.Conception payante probabiliste: Le gameplay de base tel que la création d'équipement et l'entraînement des bêtes invoquées adopte tous le mécanisme de « récompense aléatoire ». Prenons l’exemple de la refonte des équipements :
| Niveau d'équipement | Coût de refonte unique | Probabilité d'attributs de qualité supérieure | coût prévu |
|---|---|---|---|
| Arme de fée de troisième niveau | 200 yuansbao | 0,03% | Environ 6666 yuans |
| Arme de fée de quatrième niveau | 500 yuansbao | 0,01% | Environ 25 000 yuans |
2.système de concurrence sociale: Le jeu construit des scénarios compétitifs grâce à un gameplay tel que le « classement complet des serveurs » et la « compétition inter-serveurs ». Selon les statistiques, la consommation mensuelle moyenne des meilleurs joueurs est 37 fois supérieure à celle des joueurs ordinaires.
3.Développer un piège profond: En prenant le système de bête invoquée comme exemple, une bête invoquée rare pleinement éveillée nécessite :
| stade de développement | Consommation de base | coût du temps |
|---|---|---|
| acquisition initiale | 800-3000 yuans | Instantané |
| Développement des compétences | 1 500 à 5 000 yuans | 2-4 semaines |
| Percée de l’éveil | 8000+ yuans | 4-8 semaines |
3. Analyse psychologique du paiement des joueurs
1.Prime de sentiment: L'âge moyen des joueurs vétérans est de 35 ans et plus, ils ont un fort pouvoir d'achat et sont fortement disposés à payer pour des souvenirs de jeunesse.
2.pression sociale: 79 % des joueurs interrogés ont déclaré que « ne pas suivre le rythme de leurs coéquipiers les conduira à quitter l'équipe ».
3.effet joueur: Pour les joueurs qui n'ont pas réussi à relancer 10 fois consécutives, leur volonté de payer pour la 11ème fois augmentera de 62%.
4. Données de comparaison de l'industrie
| Nom du jeu | Valeur ARPPU | Proportion de grand R |
|---|---|---|
| Voyage vers l'ouest 2 | 680 ¥ | 8,2% |
| Voyage fantastique vers l'ouest | 520 ¥ | 6,5% |
| Jian Wang 3 | 310 ¥ | 3,8% |
Conclusion :La nature « brûler de l'argent » de « Westward Journey 2 » est la quintessence du modèle commercial classique des MMO : construire une boucle fermée payante grâce à un développement en profondeur, une compétition sociale et un jeu de probabilité. Son succès réside dans la compréhension précise de la psychologie de la consommation des joueurs d'âge moyen, mais ce modèle se heurte également à une résistance croissante de la part des joueurs. Comment équilibrer les revenus et l’expérience à l’avenir sera une proposition à laquelle les développeurs devront continuer à réfléchir.
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